Într-un joc de societate online, orice desincronizare se vede imediat: doi jucători văd table diferite. Zecar ține starea completă pe server, iar clienții primesc doar proiecții.
Reconectarea e cazul normal, nu excepția
Pe mobil, conexiunile cad constant. Fiecare client păstrează ultimul număr de secvență și cere la reconectare doar diferența — jucătorul nu observă nimic.
socket.on("reconnect", () => {
socket.emit("sync", { dinSecventa: ultimaSecventa });
});